Как кланы поделили Москву, Петербург, Екатеринбург и Челябинск в моей GPS-стратегии
Истории территорий и кланов в четырёх реальных городах.
Прогулки становятся стратегией
GeoConquest — многопользовательская GPS-стратегия с захватом территорий на реальной карте. Передвигайся в реальном мире, прокладывай след и замыкай маршруты, чтобы расширять свои владения.
Играй в браузере на телефоне или в приложении для Android. Карта показывает общий мир, за который соперничают игроки и кланы.
Нейтральную землю можно присоединять к владениям. Если внутри оказалась чужая территория, результат зависит от противостояния: её захват не гарантирован. Соперники могут обрезать активный след, поэтому маршрут стоит планировать.
Можно развивать собственные владения или вступить в клан. При вступлении личная территория переходит в общую собственность клана, а новые захваты расширяют общую землю. Участники одного клана не обрезают следы друг друга.
Клановый чат помогает договариваться о планах. Еженедельные события дают кланам разные цели, а медали за призовые места попадают в Зал славы.
Движение и успешные захваты приносят опыт. Новые уровни дают очки характеристик, а ежедневные задания — дополнительные цели. Захваченная территория сохраняется между сессиями, но другие игроки могут за неё побороться.
Оформление можно менять: в игре есть несколько визуальных тем, цвета и узоры территорий, а также русский и английский языки.
Да. Обычное перемещение в игре определяется GPS телефона. Нажатием на карту персонажа не переместить.
Начать можно в мобильном браузере. Для Android есть приложение в Google Play. В нём можно отдельно включить фоновую игру, чтобы учитывать маршрут при заблокированном экране или свёрнутом приложении.
Нет. Читать об игре и смотреть публичную карту можно без разрешения на геолокацию. Для игры с реальным перемещением понадобится точное местоположение.
После начала игры сохрани код восстановления или настрой доступный способ входа в настройках аккаунта.
Выбирай безопасные маршруты и соблюдай правила доступа к местам: игровая территория не даёт права заходить на закрытые участки.
Автор рассказывает о механиках, разработке и жизни игрового мира. Статьи отражают игру на момент публикации; актуальные правила могут отличаться.
Истории территорий и кланов в четырёх реальных городах.
Как рост игрового мира привёл к переработке и оптимизации сервера.
История Android-приложения и выхода игры в Google Play.
О противостоянии игроков и правилах захвата чужой земли.
О еженедельных событиях и разных целях для кланов.
Как устройство карты влияло на площадь захватов в разных городах.
Как игра определяет область внутри следа на реальной карте.
Почему у участников общая земля и что это меняет в игре.
О разных способах передвижения, GPS и честной игре.
О визуальных темах и работе над русской и английской версиями игры.
Как появилась GeoConquest и на чём построена её основная механика.